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从牙签卡键盘到一键扫荡 没有自动战斗的游戏你还会玩么?:welcome欢迎光临威尼斯

本文摘要:谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,接待关注红烛镇。说起现在的网游产物,如果一款MMORPG内里没有任务自动寻路、没有副本自动匹配、没有离线挂机自动战斗,又或是没有一键通关快速扫荡这些“人性化”的功效,往往会在刚上线就收获不少的口水。 但,这些功效真的让游戏变得更香了么?这些功效无疑都能节约玩家玩游戏的时间,但它们真的没法让游戏变得更有趣。究竟,游戏的自己的兴趣许多源自超脱通例的惊喜和大量支付后的收获。 年级比力小的玩家或许不知道,在“上古”网游时代,牙签是很是重要的道具。

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谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,接待关注红烛镇。说起现在的网游产物,如果一款MMORPG内里没有任务自动寻路、没有副本自动匹配、没有离线挂机自动战斗,又或是没有一键通关快速扫荡这些“人性化”的功效,往往会在刚上线就收获不少的口水。

但,这些功效真的让游戏变得更香了么?这些功效无疑都能节约玩家玩游戏的时间,但它们真的没法让游戏变得更有趣。究竟,游戏的自己的兴趣许多源自超脱通例的惊喜和大量支付后的收获。

年级比力小的玩家或许不知道,在“上古”网游时代,牙签是很是重要的道具。无论是在野外跟对头开红厮杀,或是在游戏中钓鱼采药,一根小小的牙签,在卡主键盘之后游戏角色就能无限循环自动释放指定“技术”。这个物理“骚操作”极大地解放了玩家的双手,使得你可以在PK中更放肆的冲杀,在角色采药的同时惬意的给自己冲上一杯桔子汁。

“牙签卡键盘”开启了玩家在网游中对更利便、更人性化功效的追求。物理硬件带来的便利终究是有限的,众多大神纷纷启用第三方软件追求更有趣的游戏方式。“自动挂机”、“模型替换”、“一键跑任务”等种种工具剧本如雨后春笋般现世。

纵然现在经常会看到“纪念60年月的《魔兽世界》”之类的言论,但当WOW真的开放怀旧服的时候,老牌插件是否用却是玩家关注的第一个焦点。在习惯了便利后,经常会忘记探索和死磕带来的兴趣。红烛镇曾经与公布WAR3傻瓜补丁包的作者EVA剑心同事多年,这个上世纪知名的补丁作者曾经也是个小白,为了兴趣一点点的钻研,将他的热情奉献给了自己喜欢的游戏,并在补丁包的制作中收获了许多游戏之外的快乐。而红烛镇自己也曾做过几款网游的模型修改插件,那段时间恐怕是身为文科生的我在理科殿堂攀缘到最岑岭的时刻。

一次次试验调整010101数据背后的兴趣,丝绝不亚于开团RAID实验BOSS打法。而项目乐成的那一刻,其兴趣更是比肩拿下全球FD(First Down,新BOSS第一次被击杀)。制作分享便利的工具、插件,让作者在游戏中收获了三倍的快乐。而享受工具便利的玩家,忘记了或是放弃了自己也曾是能用牙签卡键盘的规则缔造者身份,沉醉在对便利性的享受中,这也进一步推进了网游开发者对自家产物做出更多功效设定的改变。

自动战斗、一键扫荡、升级变得越发轻松;随机匹配、抽风宏一键输出、组队不用再跑去副本门口,战斗更是出啥打啥,见啥躲啥,管它是BOSS的规模攻击还是奶妈的加血光环……“人性化”的游戏功效,让游戏越发的简朴易玩,降低了吸引更多玩家的门槛;但也让游戏越发的模式套路,流失了探索的兴趣;更让部门“黑心”的开发者,找到了不少“站着赚钱”的手段,还隽誉其曰:这是玩家用款项换取自己名贵的时间。在一个游戏世界中,开发者宛如创世的造物主。他们抹平大地,挖坑造海,堆土成山,粉饰植物赋予它美景,增加动物赋予它生机。

玩家在游戏中踏足的每一寸土地,资助的每一个NPC,走过的每一幕场景,本应有着属于它们奇特的意义。这一切,需要开发者沉下心来缔造,需要玩家静下心去体验。惋惜的是,市面上一个接一个冒出的网络游戏背后,功效计划、运营思路、运动套路所有的一切在这个游戏还是构想的时候就都已经被牢固好了。

大多以迎合当前玩家喜好为主,横竖只要他喜欢了,总会用肝发电,为爱付费。纵然最近两年版号收紧,依旧有大批游戏将牢固的套路玩法换一层皮,再来潇洒走一回。

惋惜在利润的驱动下,沉下心做出的网络游戏越来越少。前些天的文章中,有一位像是个家长的读者留言评论:“什么时候中国能把游戏都禁掉?”作为一个大学结业论文写的是网络游戏,结业后15年都混在游戏圈的宅男,红烛镇很正经的告诉他,游戏就像三餐,你不能因为担忧胖而拒绝用饭,也不应无脑的对游戏说“不”。

如何正确的明白并去面临它们才是最重要的。好的游戏让玩家收获发展、获得启迪、享受快乐,正如合理的饮食让胖子也能逐步变瘦,变得帅气阳光。市面上诸多的游戏产物,正确的明白和选择他们是玩家要着重应该思量的。例如那些将玩家时间切割成一块一块,用运动福利填满的“收菜”类产物。

在这些游戏中,往往除了在前两天肝赠送的大量福利时激情满满,之后的日子大多是天天打开3分钟,Loading30秒,一顿操作切瓜收菜,十连抽之后满身一抖徒剩索然无味……空耗时间,或许还搭上了一个首充的钱,程式化的故事和功效带着玩家在原地不停的绕圈圈。游戏有佳作,需要耐心的等候和选择。

在优秀的作品中,玩家可能会看到小游戏背后设定的弘大故事配景;耐心去探索,玩家可能会找到游戏周边更多的兴趣所在。对红烛镇来说,如果找不到一款能让我沉醉其中逐步体会的游戏,宁愿写写稿子,看看书,至少让自己天天都比昨天更好一些。

而如果有有趣的游戏,我也会通过文章分享给更多看到的人,希望大家的游戏人生都更优美。你是如何选择游戏的?没有自动战斗的游戏,你还会玩么?。


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