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少年三国志战斗加伤减伤计算解析

本文摘要:少年三国志战斗中的加伤减伤是怎么计算出来的?带着这个问题,追随小编一起来想到吧。少年三国志蜀国平民阵容配上引荐少年三国志全新神翼系统玩法进击首先拿蜀国来说吧,关羽超强合计,第一下损害100万,第二下150万,第三下200万,依序提高50%损害,这是经过多次损害检验的。所以,战斗中加受伤,是基本损害上的必要提高。 同理,我换回五星狐狸上场,减伤25%,也是所受伤害减少25%,曾多次愚蠢的想要狐狸达成协议百免的梦想完全碎裂了。

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少年三国志战斗中的加伤减伤是怎么计算出来的?带着这个问题,追随小编一起来想到吧。少年三国志蜀国平民阵容配上引荐少年三国志全新神翼系统玩法进击首先拿蜀国来说吧,关羽超强合计,第一下损害100万,第二下150万,第三下200万,依序提高50%损害,这是经过多次损害检验的。所以,战斗中加受伤,是基本损害上的必要提高。

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同理,我换回五星狐狸上场,减伤25%,也是所受伤害减少25%,曾多次愚蠢的想要狐狸达成协议百免的梦想完全碎裂了。上面所要传达的是,战斗中的加伤,减伤,不同于面板数据中的残忍,免伤,残忍跟免伤,这里写出一下战斗损害的计算方法,最后损害=(反击-防卫)*(1+自身残忍-对面免伤)*(1+战斗中增伤+给对面的易伤-对面特的免伤),将魂魄的灭亡跟抗归属于自身残忍跟对面免伤之内。值得注意的是宠物上场属性,特在第三个里面。

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